BezierCurveTo() | HTML<canvas>方法

定义与用法

bezierCurveTo() 方法通过使用表示三次贝塞尔曲线的指定控制点,向当前路径添加一个点。

三次贝塞尔曲线需要三个点。前两个点是用于三次贝塞尔计算中的控制点,第三个点是曲线的结束点。曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,那么请使用 beginPath()moveTo() 方法来定义开始点。

三次贝塞尔曲线
开始点:
moveTo(20,20)
控制点 1:
bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
控制点 2:
bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
结束点:
bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)

提示:请查看 quadraticCurveTo() 方法。它有一个控制点,而不是两个。


语法格式

context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);


示例代码

<script>
    var c = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = c.getContext("2d");
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(20, 20);
    ctx.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20);
    ctx.stroke();
</script>

效果展示:

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浏览器支持

方法
BezierCurveTo()YesYesYesYesYes

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参数值

参数描述
cp1x第一个贝塞尔控制点的 x 坐标。
cp1y第一个贝塞尔控制点的 y 坐标。
cp2x第二个贝塞尔控制点的 x 坐标。
cp2y第二个贝塞尔控制点的 y 坐标。
x结束点的 x 坐标。
y结束点的 y 坐标。

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