HTML5 Canvas(画布)元素使用详解
什么是 canvas?
- HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.
- <canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
- 你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。
示例代码
<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。
在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。
<canvas id="myCanvas" width="270" height="160" style="border:1px solid #c3c3c3;">
你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.
</canvas>
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var canvOK = 1;
try {
c.getContext("2d");
} catch(er) {
canvOK = 0;
}
if (canvOK == 1) {
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect(20, 20, 100, 50);
var grd = ctx.createLinearGradient(140, 20, 240, 70);
grd.addColorStop(0, "black");
grd.addColorStop(1, "white");
ctx.fillStyle = grd;
ctx.fillRect(140, 20, 100, 50);
var grd2 = ctx.createLinearGradient(20, 90, 120, 90);
grd2.addColorStop(0, "black");
grd2.addColorStop("0.3", "magenta");
grd2.addColorStop("0.5", "blue");
grd2.addColorStop("0.6", "green");
grd2.addColorStop("0.8", "yellow");
grd2.addColorStop(1, "red");
ctx.fillStyle = grd2;
ctx.fillRect(20, 90, 100, 50);
ctx.font = "30px Verdana";
var grd3 = ctx.createLinearGradient(140, 20, 240, 90);
grd3.addColorStop(0, "black");
grd3.addColorStop("0.3", "magenta");
grd3.addColorStop("0.6", "blue");
grd3.addColorStop("0.8", "green");
grd3.addColorStop(1, "red");
ctx.strokeStyle = grd3;
ctx.strokeText("Smile!", 140, 120);
}
</script>
效果展示:
浏览器支持
元素 | |||||
---|---|---|---|---|---|
canvas | 4.0 | 9.0 | 2.0 | 3.1 | 9.0 |
表格中的数字表示支持 <canvas> 元素的第一个浏览器版本号。
创建一个画布(Canvas)
- 一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.
- 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容,使用 style 属性来添加边框。
- 可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.
- 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.
示例代码
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
效果展示:
使用 JavaScript 来绘制图像
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect(0, 0, 150, 75);
</script>
效果展示:
示例解析:
首先,找到 <canvas> 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
然后,创建 context 对象:
var ctx=c.getContext("2d");
getContext(“2d”) 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。
fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
Canvas 坐标
- canvas 是一个二维网格。
- canvas 的左上角坐标为 (0,0)
fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75),意思是在画布上绘制 150×75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。
<script>
function cnvs_getCoordinates(e) {
x = e.clientX;
y = e.clientY;
document.getElementById("xycoordinates").innerHTML = "Coordinates: (" + x + "," + y + ")";
}
function cnvs_clearCoordinates() {
document.getElementById("xycoordinates").innerHTML = "";
}
</script>
效果展示:
Canvas – 路径
在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:
- moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
- lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
绘制线条我们必须使用到 “ink” 的方法,就像stroke().
使用 stroke()来绘制线条
定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(200, 100);
ctx.stroke();
</script>
效果展示:
在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:
arc(x,y,r,start,stop)
实际上我们在绘制圆形时使用了 “ink” 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().
使用 arc() 方法绘制圆
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95, 50, 40, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
</script>
效果展示:
Canvas – 文本
使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:
- font – 定义字体
- fillText(text,x,y) – 在 canvas 上绘制实心的文本
- strokeText(text,x,y) – 在 canvas 上绘制空心的文本
使用 fillText()绘制文字
使用 “Arial” 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心):
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillText("Hello World", 10, 50);
</script>
效果展示:
使用 strokeText()绘制文字
使用 “Arial” 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心):
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas5");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.font = "30px Arial";
ctx.strokeText("Hello World", 10, 50);
</script>
效果展示:
Canvas – 渐变
渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。
以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:
- createLinearGradient(x,y,x1,y1) – 创建线条渐变
- createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) – 创建一个径向/圆渐变
当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。
addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.
使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。
使用 createLinearGradient()填充矩形
创建一个线性渐变,使用渐变填充矩形:
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0);
grd.addColorStop(0, "red");
grd.addColorStop(1, "white");
ctx.fillStyle = grd;
ctx.fillRect(10, 10, 150, 80);
</script>
效果展示:
使用 createRadialGradient()填充矩形
创建一个径向/圆渐变,使用渐变填充矩形:
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var grd = ctx.createRadialGradient(75, 50, 5, 90, 60, 100);
grd.addColorStop(0, "red");
grd.addColorStop(1, "white");
ctx.fillStyle = grd;
ctx.fillRect(10, 10, 150, 80);
</script>
效果展示:
Canvas – 图像
把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:
- drawImage(image,x,y)
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img,10,10);
}
</script>
效果展示:
使用图片:
把这幅画放在画布上:
HTML Canvas 参考手册
标签的完整属性可以参考Canvas 参考手册.
HTML <canvas> 标签
标签 | 描述 |
---|---|
<canvas> | HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。 |