GetImageData() | HTML<canvas>方法

定义与用法

getImageData() 方法返回 ImageData 对象,该对象拷贝了画布指定矩形的像素数据。

提示:ImageData 对象不是图像,它规定了画布上一个部分(矩形),并保存了该矩形内每个像素的信息。

对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:

R – 红色(0-255)
G – 绿色(0-255)
B – 蓝色(0-255)
A – alpha 通道(0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)

color/alpha 信息以数组形式存在,并存储于 ImageData 对象的 data 属性中。

提示:在操作完成数组中的 color/alpha 信息之后,您可以使用 putImageData() 方法将图像数据拷贝回画布上。

<script>
    var c = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = c.getContext("2d");
    ctx.fillStyle = "red";
    ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);
    var imgData = ctx.getImageData(30, 30, 50, 50);
    red = imgData.data[0];
    green = imgData.data[1];
    blue = imgData.data[2];
    alpha = imgData.data[3];
    function getColor(){alert(red + " " + green + " " + blue + " " + alpha);}
</script>

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提示:您也可以使用 getImageData() 方法来反转画布上某个图像的每个像素的颜色。

使用该公式遍历所有的像素,并改变其颜色值:

red=255-old_red;
green=255-old_green;
blue=255-old_blue;

请看下面的更多示例!


语法格式

context.getImageData(x,y,width,height);


示例代码

下面的代码通过 getImageData() 复制画布上指定矩形的像素数据,然后通过 putImageData() 将图像数据放回画布:

<script>
    var c = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = c.getContext("2d");
    ctx.fillStyle = "red";
    ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);
    function copy() {
        var imgData = ctx.getImageData(10, 10, 50, 50);
        ctx.putImageData(imgData, 10, 70);
    }
</script>

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浏览器支持

方法
GetImageData()YesYesYesYesYes

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 getImageData() 方法。

提示: nternet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。


参数值

参数描述
x开始复制的左上角位置的 x 坐标(以像素计)。
y开始复制的左上角位置的 y 坐标(以像素计)。
width要复制的矩形区域的宽度。
height要复制的矩形区域的高度。

更多示例

<script>
    document.getElementById("scream").onload = function() {
        var c = document.getElementById("myCanvas");
        var ctx = c.getContext("2d");
        var img = document.getElementById("scream");
        ctx.drawImage(img, 0, 0);
        var imgData = ctx.getImageData(0, 0, c.width, c.height);
        // 反转颜色
        for (var i = 0; i < imgData.data.length; i += 4) {
            imgData.data[i] = 255 - imgData.data[i];
            imgData.data[i + 1] = 255 - imgData.data[i + 1];
            imgData.data[i + 2] = 255 - imgData.data[i + 2];
            imgData.data[i + 3] = 255;
        }
        ctx.putImageData(imgData, 0, 0);
    };
</script>
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