GetImageData() | HTML<canvas>方法
定义与用法
getImageData() 方法返回 ImageData 对象,该对象拷贝了画布指定矩形的像素数据。
提示:ImageData 对象不是图像,它规定了画布上一个部分(矩形),并保存了该矩形内每个像素的信息。
对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:
R – 红色(0-255)
G – 绿色(0-255)
B – 蓝色(0-255)
A – alpha 通道(0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)
color/alpha 信息以数组形式存在,并存储于 ImageData 对象的 data 属性中。
提示:在操作完成数组中的 color/alpha 信息之后,您可以使用 putImageData() 方法将图像数据拷贝回画布上。
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);
var imgData = ctx.getImageData(30, 30, 50, 50);
red = imgData.data[0];
green = imgData.data[1];
blue = imgData.data[2];
alpha = imgData.data[3];
function getColor(){alert(red + " " + green + " " + blue + " " + alpha);}
</script>
效果展示:
提示:您也可以使用 getImageData() 方法来反转画布上某个图像的每个像素的颜色。
使用该公式遍历所有的像素,并改变其颜色值:
red=255-old_red;
green=255-old_green;
blue=255-old_blue;
请看下面的更多示例!
语法格式
context.getImageData(x,y,width,height);
示例代码
下面的代码通过 getImageData() 复制画布上指定矩形的像素数据,然后通过 putImageData() 将图像数据放回画布:
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);
function copy() {
var imgData = ctx.getImageData(10, 10, 50, 50);
ctx.putImageData(imgData, 10, 70);
}
</script>
效果展示:
浏览器支持
方法 | |||||
---|---|---|---|---|---|
GetImageData() | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes |
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 getImageData() 方法。
提示: nternet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。
参数值
参数 | 描述 |
---|---|
x | 开始复制的左上角位置的 x 坐标(以像素计)。 |
y | 开始复制的左上角位置的 y 坐标(以像素计)。 |
width | 要复制的矩形区域的宽度。 |
height | 要复制的矩形区域的高度。 |
更多示例
<script>
document.getElementById("scream").onload = function() {
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img, 0, 0);
var imgData = ctx.getImageData(0, 0, c.width, c.height);
// 反转颜色
for (var i = 0; i < imgData.data.length; i += 4) {
imgData.data[i] = 255 - imgData.data[i];
imgData.data[i + 1] = 255 - imgData.data[i + 1];
imgData.data[i + 2] = 255 - imgData.data[i + 2];
imgData.data[i + 3] = 255;
}
ctx.putImageData(imgData, 0, 0);
};
</script>